Derivada y movimiento · Tema 07

Interpretación física: velocidad instantánea

Aprendé a modelar la posición de un objeto, distinguir distancia y desplazamiento, y comprender por qué la derivada respecto del tiempo representa su velocidad en cada instante.

01 · Describir un movimiento

La posición como función del tiempo

Para estudiar un movimiento rectilíneo elegimos un origen, una dirección positiva y una unidad. La función s(t) indica la posición del objeto en el instante t.

tiempo t   →   posición s(t)

Por ejemplo, si s(t) = t² metros, entonces s(0) = 0, s(2) = 4 y s(3) = 9. Estos valores dicen dónde está el objeto, pero todavía no indican qué tan rápido se mueve en cada instante.

La velocidad aparece al comparar cambios de posición con cambios de tiempo. Como el movimiento puede variar, debemos distinguir entre una descripción de todo un intervalo y una descripción local.

02 · Tres cantidades diferentes

Posición, desplazamiento y distancia

Posición
s(t) es la coordenada del objeto respecto de un origen elegido.
Desplazamiento
Δs = s(t₂) − s(t₁) es el cambio neto de posición y puede ser positivo, negativo o cero.
Distancia recorrida
Es la longitud total del trayecto. Siempre es no negativa y cuenta los cambios de dirección.
Intervalo temporal
Δt = t₂ − t₁ mide cuánto tiempo transcurrió entre las observaciones.

Si una persona avanza desde 0 m hasta 10 m y regresa a 4 m, su posición final es 4 m, su desplazamiento es 4 m y la distancia recorrida es 16 m.

03 · Movimiento en un intervalo

Velocidad promedio

Entre los instantes t₁ y t₂, la velocidad promedio es la razón de cambio de la posición:

Para s(t) = t² entre t = 2 s y t = 5 s:

s(2) = 4 ms(5) = 25 mΔs = 21 mΔt = 3 sv = 7 m/s

El resultado resume el desplazamiento neto durante los tres segundos. No afirma que el objeto haya mantenido 7 m/s en cada instante.

04 · Movimiento en un instante

Velocidad instantánea como derivada

Fijamos el instante t y calculamos velocidades promedio hasta un instante cercano t + h:

[s(t + h) − s(t)] / h

Si el límite existe cuando h → 0, obtenemos la velocidad instantánea:

La notación s′(t) indica que derivamos la posición respecto del tiempo. Su unidad es una unidad de longitud dividida por una unidad de tiempo, por ejemplo m/s.

Promedio

Δs / Δt

Describe el movimiento neto durante un intervalo.

Instantánea

v(t) = s′(t)

Describe el cambio local de posición en un instante.

05 · Cálculo desde la definición

Velocidad para s(t) = t²

Calculemos la velocidad en un instante cualquiera t:

v(t) = limh → 0 [(t + h)² − t²] / h

Desarrollamos y simplificamos para h ≠ 0:

(t² + 2th + h² − t²) / h = (2th + h²) / h = 2t + h

Al tomar el límite:

v(t) = limh → 0 (2t + h) = 2t
Posición y velocidad instantánea del modelo s(t) = t².
ts(t)v(t)Interpretación
0 s0 m0 m/sParte momentáneamente en reposo
1 s1 m2 m/sAvanza en sentido positivo
2 s4 m4 m/sSe mueve más rápido
5 s25 m10 m/sLa velocidad continúa aumentando

06 · Dirección del movimiento

Qué significa el signo de la velocidad

v(t) > 0

Sentido positivo

La posición aumenta localmente con el tiempo.

v(t) = 0

Reposo instantáneo

La posición tiene una tangente horizontal en ese instante.

v(t) < 0

Sentido negativo

La posición disminuye localmente con el tiempo.

Una velocidad negativa no significa que el objeto se mueva «más lento» ni que el modelo sea incorrecto. Indica que se desplaza en el sentido opuesto al elegido como positivo.

Si la velocidad cambia de signo alrededor de un instante de reposo, el objeto cambia de dirección. Pero el dato v(t) = 0 aislado no basta para afirmarlo: podría detenerse un instante y continuar en el mismo sentido.

07 · Magnitud sin dirección

Velocidad y rapidez

En un movimiento unidimensional, la rapidez instantánea es el valor absoluto de la velocidad:

rapidez(t) = |v(t)|
La rapidez conserva la magnitud y elimina el sentido.
VelocidadRapidezDescripción
8 m/s8 m/sMovimiento en sentido positivo
−8 m/s8 m/sMisma intensidad, sentido contrario
0 m/s0 m/sReposo instantáneo

De modo análogo, la velocidad promedio utiliza desplazamiento, mientras que la rapidez promedio se relaciona con la distancia total recorrida. Si hay cambios de dirección, esos promedios pueden ser muy diferentes.

08 · Gráfico posición-tiempo

Leer el movimiento desde una curva

En un gráfico de posición respecto del tiempo, la coordenada vertical no representa velocidad: representa posición. La velocidad se lee mediante la pendiente de la tangente.

  • Una curva ascendente indica velocidad positiva.
  • Una curva descendente indica velocidad negativa.
  • Una tangente horizontal indica velocidad cero.
  • Una inclinación más pronunciada indica mayor rapidez.
  • Una recta representa velocidad constante.

09 · Coherencia dimensional

Las unidades forman parte del modelo

Si s se mide en metros y t en segundos, la velocidad se mide en metros por segundo. Una conversión incorrecta altera el resultado numérico.

1 m/s = 3,6 km/h     y     1 km/h = 1/3,6 m/s

Por ejemplo, 20 m/s equivalen a 72 km/h. En un programa conviene almacenar las unidades elegidas en nombres, documentación o tipos específicos, en lugar de confiar en que el número sea autoexplicativo.

const metrosPorSegundoAKilometrosPorHora = velocidad => velocidad * 3.6;
const kilometrosPorHoraAMetrosPorSegundo = velocidad => velocidad / 3.6;

console.log(metrosPorSegundoAKilometrosPorHora(20)); // 72
console.log(kilometrosPorHoraAMetrosPorSegundo(72)); // 20

10 · Exploración interactiva

Laboratorio: posición y velocidad

Elegí un modelo y mové el instante. El gráfico muestra la función de posición, una secante para un intervalo futuro y la tangente que representa la velocidad instantánea. La pista inferior muestra la posición del objeto.

EXPERIMENTO 07

Movimiento sobre una recta

s(t) = t²

Los resultados numéricos del gráfico aparecen debajo.
Posicións(2) = 4 m
Desplazamiento futuroΔs = 5 m
Velocidad promediov̄ = 5 m/s
Velocidad instantáneav(2) = 4 m/s

El objeto avanza en sentido positivo con rapidez instantánea de 4 m/s.

La curva amarilla representa la posición, la recta violeta la velocidad promedio y la coral la velocidad instantánea. El marcador inferior ubica al objeto sobre su recorrido.

Preguntas para explorar

  1. En s(t) = t², avanzá el tiempo. ¿Cómo cambia la diferencia entre velocidad promedio e instantánea?
  2. En el movimiento uniforme, cambiá el tiempo y el intervalo. ¿Qué valor permanece constante?
  3. En el modelo de cambio de sentido, ubicá el instante en t = 3. ¿Qué ocurre con la velocidad?
  4. En la oscilación, buscá instantes con igual rapidez pero sentidos opuestos.

11 · Implementación

Modelar el estado de un movimiento

Si conocemos una función de posición y su derivada, podemos construir el estado cinemático en cualquier instante:

function estadoDelMovimiento(posicion, velocidad, tiempo) {
  const s = posicion(tiempo);
  const v = velocidad(tiempo);

  return {
    tiempo,
    posicion: s,
    velocidad: v,
    rapidez: Math.abs(v),
    sentido: v > 0 ? "positivo" : v < 0 ? "negativo" : "reposo"
  };
}

const posicion = t => t ** 2;
const velocidad = t => 2 * t;

console.log(estadoDelMovimiento(posicion, velocidad, 2));

Comparar promedio e instante

function compararVelocidades(posicion, velocidad, t, h) {
  if (h === 0) throw new Error("El intervalo no puede ser cero");

  const promedio = (posicion(t + h) - posicion(t)) / h;

  return {
    intervalo: [t, t + h],
    promedio,
    instantanea: velocidad(t),
    diferencia: Math.abs(promedio - velocidad(t))
  };
}

const s = t => t ** 2;
const v = t => 2 * t;

console.log(compararVelocidades(s, v, 2, 1));
console.log(compararVelocidades(s, v, 2, 0.01));

Al reducir h, la velocidad promedio del segundo ejemplo se acerca a 4 m/s. Aquí usamos la fórmula exacta v(t) = 2t para comparar, no para estimarla numéricamente.

12 · Simulaciones por cuadros

El programa observa intervalos, no instantes

Un motor de animación actualiza la posición en cuadros separados por un intervalo Δt. A partir de dos posiciones registradas solo puede calcular una velocidad promedio:

vcuadro = [s(t + Δt) − s(t)] / Δt

Con cuadros frecuentes, esta razón puede aproximar bien la velocidad instantánea de un movimiento suave. Sin embargo, reducir Δt aumenta el trabajo computacional y puede hacer más visibles los errores de temporización o punto flotante.

Intervalo aproximado entre cuadros para distintas frecuencias.
FrecuenciaΔt aproximadoMuestras por segundo
30 FPS33,33 ms30
60 FPS16,67 ms60
120 FPS8,33 ms120

13 · Comprensión

Confusiones frecuentes

«La posición y la velocidad son lo mismo»

La posición indica dónde está el objeto. La velocidad indica cómo cambia esa posición respecto del tiempo.

«Velocidad negativa significa ir despacio»

El signo indica sentido. La rapidez de −20 m/s es mayor que la de 5 m/s.

«Velocidad promedio es distancia dividida por tiempo»

La velocidad promedio utiliza desplazamiento. Distancia sobre tiempo corresponde a rapidez promedio.

«Si el desplazamiento total es cero, el objeto no se movió»

Pudo alejarse y regresar al punto inicial. El desplazamiento sería cero, pero la distancia recorrida sería positiva.

«v(t) = 0 implica siempre un cambio de dirección»

El objeto está momentáneamente en reposo, pero debemos observar los signos alrededor del instante para saber si cambia de sentido.

«Un cuadro de animación proporciona velocidad instantánea exacta»

Dos cuadros proporcionan una razón promedio. Su cercanía puede convertirla en una aproximación útil, no en la definición exacta.

14 · Práctica guiada

Ejercicios de aplicación

Ejercicio 1: velocidad promedio

Un objeto tiene posición s(t) = 3t² metros. Calculá su velocidad promedio entre t = 1 s y t = 4 s.

Ver solución razonada

s(1) = 3 m y s(4) = 48 m. El desplazamiento es 45 m y el intervalo es 3 s. La velocidad promedio es 15 m/s.

Ejercicio 2: velocidad instantánea

Para s(t) = 3t², usá el cociente incremental para encontrar v(t) y evaluá en t = 4 s.

Ver solución paso a paso

[3(t + h)² − 3t²]/h = (6th + 3h²)/h = 6t + 3h. Cuando h → 0, v(t) = 6t. Por lo tanto, v(4) = 24 m/s.

Ejercicio 3: interpretar el signo

En cierto instante un objeto está en s = 12 m y tiene velocidad −3 m/s. Explicá ambos datos.

Ver solución

El objeto se encuentra a 12 metros del origen en el sentido positivo. Su posición disminuye localmente tres metros por segundo: se mueve en el sentido negativo con rapidez 3 m/s.

Ejercicio 4: desplazamiento y distancia

Un objeto parte de 2 m, avanza hasta 10 m y regresa a 5 m. Calculá el desplazamiento y la distancia.

Ver solución

El desplazamiento es 5 − 2 = 3 m. La distancia es (10 − 2) + (10 − 5) = 8 + 5 = 13 m.

Ejercicio 5: programar el sentido

Completá la clasificación de la velocidad.

function describirMovimiento(velocidad) {
  if (velocidad > 0) return "sentido positivo";
  if (velocidad < 0) return null; // completar
  return "reposo instantáneo";
}
Ver solución
function describirMovimiento(velocidad) {
  if (velocidad > 0) return "sentido positivo";
  if (velocidad < 0) return "sentido negativo";
  return "reposo instantáneo";
}

console.log(describirMovimiento(4));  // sentido positivo
console.log(describirMovimiento(-2)); // sentido negativo
console.log(describirMovimiento(0));  // reposo instantáneo

15 · Síntesis

Ideas para recordar

  • s(t) representa la posición de un objeto en el instante t.
  • El desplazamiento es el cambio neto de posición; la distancia mide el trayecto total.
  • La velocidad promedio es Δs/Δt.
  • La velocidad instantánea es la derivada v(t) = s′(t).
  • El signo de la velocidad indica el sentido del movimiento.
  • La rapidez es |v(t)| y no contiene información de dirección.
  • En un gráfico posición-tiempo, la velocidad es la pendiente de la tangente.

En el próximo tema estudiaremos las distintas notaciones de la derivada y aprenderemos a leer correctamente símbolos como f′(x), y′ y dy/dx.