Detectar a tiempo los desvíos respecto de los principios SOLID evita que el sistema acumule deuda técnica. A continuación presentamos herramientas y técnicas que ayudan a monitorear la calidad del diseño en aplicaciones Java.
SonarQube analiza el código y reporta olores relacionados con SOLID, como clases con demasiados métodos, acoplamientos excesivos o jerarquías complejas.
ArchUnit permite escribir pruebas en Java que expresan reglas arquitectónicas. Es ideal para garantizar que los módulos dependan de interfaces y no de implementaciones concretas.
import com.tngtech.archunit.junit.AnalyzeClasses;
import com.tngtech.archunit.junit.ArchTest;
import com.tngtech.archunit.library.dependencies.SlicesRuleDefinition;
@AnalyzeClasses(packages = "com.ejemplo")
public class ArquitecturaTest {
@ArchTest
static final ArchRule noHayDependenciasCiclicas =
SlicesRuleDefinition.slices()
.matching("com.ejemplo.(*)..")
.should().beFreeOfCycles();
}
También se pueden definir reglas para que los servicios dependan de interfaces ubicadas en paquetes específicos.
Los IDE modernos incluyen inspecciones que señalan problemas comunes:
PMD y Checkstyle permiten crear reglas personalizadas. Por ejemplo, detectar métodos que exceden cierta cantidad de líneas o clases sin comentarios de intención.
Herramientas como Structure101, NDepend (para .NET) o el plugin Dependency Analyzer de IntelliJ ayudan a visualizar gráficamente las dependencias entre módulos.
Integrar sistemas como SonarQube Technical Debt o tableros en Jira/Trello para registrar deudas relacionadas con SOLID. Indicadores claves:
Definir una checklist para code reviews orientada a los principios:
instanceof
que indiquen violaciones a LSP?Los tests que ejercitan todo el contrato de una interfaz permiten detectar violaciones a LSP o ISP. Complementar con herramientas de cobertura (JaCoCo) ayuda a identificar clases críticas sin pruebas.
Para que las técnicas sean efectivas, es clave incorporarlas al ciclo de desarrollo:
Las herramientas y técnicas presentadas funcionan mejor cuando se combinan con la disciplina cotidiana del equipo. El siguiente tema explorará conclusiones y próximos pasos para continuar profundizando en el diseño orientado a objetos.