Incompatible con lo anterior, estrategia débil
Sin retrocompatibilidad con la 2600 y con un catálogo insuficiente.
Abrir crónicaArchivo vivo | Fracasos de hardware
Un recorrido cronológico por máquinas ambiciosas que fallaron por precio, compatibilidad, diseño industrial o ecosistema. Cada ficha abre una disección completa para aprender de sus errores.
Índice cronológico
Cada tarjeta resume el detonante principal y abre una página propia con contexto, público, estrategia, diseño industrial y lecciones.
Sin retrocompatibilidad con la 2600 y con un catálogo insuficiente.
Abrir crónicaInnovadora pero lenta y cara; competir contra el mercado era inviable.
Abrir crónicaQuedó atrapada entre precio y prestaciones, sin audiencia clara.
Abrir crónicaLlegó tarde, con fallos de fabricación y software inmaduro.
Abrir crónicaDiseño frágil, percepción extraña y sin mercado preparado.
Abrir crónicaÉxito inicial en mercados específicos, sin continuidad real.
Abrir crónicaLicencias y control excesivo; el mercado eligió clones abiertos.
Abrir crónicaHardware avanzado y caro para el mercado académico y empresarial.
Abrir crónicaPrometía naturalidad, pero fallaba en uso real y cotidiano.
Abrir crónicaPotente, pero demasiado caro para competir con otras consolas.
Abrir crónicaProblemas legales y financieros impidieron el despegue global.
Abrir crónicaDifícil de programar y con lanzamientos desordenados.
Abrir crónicaPantalla roja, fatiga y baja usabilidad para sesiones largas.
Abrir crónicaGran hardware y online temprano, sin respaldo comercial suficiente.
Abrir crónicaErgonomía incómoda y propuesta confusa para usuarios y publishers.
Abrir crónicaInterfaz sólida, pero sin masa crítica frente a iPod e iTunes.
Abrir crónicaPortátil híbrida cancelada por falta de valor diferencial.
Abrir crónicaTeléfono social con capacidades limitadas y sin soporte real.
Abrir crónicaBuen hardware, pero una omisión crítica en su función principal.
Abrir crónicaWebOS prometía, pero fue cancelado antes de madurar.
Abrir crónicaUso en público mal visto; percepción negativa y restricciones.
Abrir crónicaConcepto abierto, pero catálogo débil y hardware limitado.
Abrir crónicaLa propuesta 3D no compensó la falta de apps y ventajas reales.
Abrir crónicaRiesgo de incendio y uno de los recalls más caros de la historia.
Abrir crónicaComunidad fuerte, pero sin recursos frente a gigantes del mercado.
Abrir crónicaPrecio alto para una tarea que podía hacerse con la mano.
Abrir crónicaMateriales premium, pero actualizaciones y marketing insuficientes.
Abrir crónicaProducto doméstico con reputación dañada y baja adopción.
Abrir crónicaPropuesta entre fitness y entretenimiento sin mercado claro.
Abrir crónicaConcepto futurista, experiencia limitada y valor poco claro.
Abrir crónicaMarco de análisis
Cada página profundiza en contexto histórico, propuesta de valor, público objetivo, diseño industrial, límites técnicos y ecosistema disponible. La idea es convertir historia en criterio.
Año de lanzamiento, tecnología disponible y estado del mercado.
Necesidad concreta, comprensión del usuario y valor claro.
¿Consumidor masivo, empresas o nicho? ¿Estaba bien definido?
Ergonomía, portabilidad, materiales y estética.
Autonomía, calor, peso, pantalla y rendimiento real.
Software compatible, accesorios y soporte de terceros.
Mapa de causas
Patrones repetidos