Archivo vivo | Fracasos de software

Cuando el software tropieza: 30 proyectos que dejaron lecciones

Un recorrido cronológico por productos ambiciosos que fallaron por timing, UX, ecosistema o estrategia. Cada ficha abre una disección completa para aprender de sus errores.

Timing y mercado UX y confianza Ecosistemas y plataformas
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Postmortem en vivo lecciones que no caducan

Índice cronológico

30 fracasos históricos que marcaron la industria

Cada tarjeta resume el detonante principal y abre una página propia con contexto, público, estrategia, UX y lecciones.

1982 | Microsoft Multiplan

El antecedente olvidado de Excel

Quedó eclipsado por Lotus 1-2-3 y no logro diferenciarse.

Plataforma: CP/M y DOS Falla: estrategia y timing
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1983 | Apple Lisa OS

GUI pionera, precio y lentitud decisivos

Interfaz adelantada a su época, pero con hardware caro y pesado.

Plataforma: Lisa Falla: costo y rendimiento
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1984 | IBM PCjr

Sin lugar claro entre PC y consola

Apuntaba al hogar, pero quedó atrapada entre precio y capacidades.

Plataforma: IBM PCjr Falla: posicionamiento
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1987 | OS/2

Sólido, pero opacado por Windows

Buena base técnica, mala narrativa frente al ecosistema Microsoft.

Plataforma: IBM y PC Falla: competencia y soporte
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1989 | WordPerfect Office

De líder absoluto a pérdida total

Dominó el mercado, pero MS Office ganó por suite y estrategia.

Plataforma: DOS/Windows Falla: estrategia comercial
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1989 | Lotus Notes

Potente, pero demasiado complejo

Arquitectura rica en funciones, adopción lenta en usuarios finales.

Plataforma: empresas Falla: UX y adopción
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1991 | ClarisWorks

Buen producto, mala estrategia

Suite sólida, pero Apple no supo posicionarla ni expandirla.

Plataforma: Mac Falla: mercado y foco
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1994 | Netscape Navigator

Perdió la guerra del navegador

Dominio inicial, pero IE y la estrategia de Microsoft lo aplastaron.

Plataforma: web Falla: competencia
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1995 | Microsoft Bob

El símbolo del mal UX

Interfaz infantilizada, rechazo cultural y poca productividad real.

Plataforma: Windows Falla: UX
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1996 | Java Applets

Seguridad y rendimiento en crisis

Runtime pesado, vulnerabilidades y mala experiencia en navegador.

Plataforma: web Falla: seguridad
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1997 | Microsoft FrontPage

HTML que los devs no querían

Codigo inflado y poco estándar; rechazo de la comunidad web.

Plataforma: Windows Falla: calidad técnica
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1998 | Yahoo Messenger

Gran base, sin evolución

Perdió terreno frente a WhatsApp, Skype y redes sociales.

Plataforma: desktop Falla: evolución lenta
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2000 | Windows ME

Inestable y mal optimizado

Crashes frecuentes y mala reputación frente a Windows 2000/XP.

Plataforma: Windows Falla: estabilidad
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2006 | Microsoft Zune Software

Competidor fallido de iTunes

No pudo replicar el ecosistema de Apple ni su narrativa cultural.

Plataforma: Windows Falla: ecosistema
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2007 | Windows Vista

Requisitos altos y drivers pobres

Prometia mucho, pero el hardware y los drivers no acompañaron.

Plataforma: Windows Falla: rendimiento
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2009 | Palm WebOS

Innovador sin apoyo comercial

Buenas ideas en UI, pero sin apps ni partners fuertes.

Plataforma: móviles Falla: ecosistema
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2009 | Google Wave

Potencia sin claridad

Demasiado complejo para el usuario promedio y sin mensaje claro.

Plataforma: web Falla: complejidad
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2010 | Adobe Flash Catalyst

Rol confuso entre diseño y dev

Quedó en tierra de nadie: ni flujo pro ni simple para novatos.

Plataforma: desktop Falla: propuesta difusa
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2010 | Google Buzz

Privacidad en crisis

Integración social sin control claro de datos ni contactos.

Plataforma: Gmail Falla: privacidad
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2010 | Windows Phone

Buen diseño, sin apps

Interfaz moderna, pero el ecosistema no acompañó.

Plataforma: móviles Falla: falta de apps
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2011 | Google Plus

No pudo competir con Facebook

Circulos y funciones interesantes, pero sin tracción masiva.

Plataforma: social Falla: competencia
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2012 | Apple Maps

Lanzamiento fallido, luego corregido

Datos imprecisos y mala cobertura al salir reemplazando Google Maps.

Plataforma: iOS Falla: calidad inicial
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2012 | Windows 8

Metro en PCs, rechazo inmediato

Diseño pensado para touch en equipos de escritorio tradicionales.

Plataforma: Windows Falla: UX y coherencia
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2013 | Ubuntu Edge

Un gran concepto sin financiamiento

Fracaso de crowdfunding pese a una visión potente.

Plataforma: móvil Falla: estrategia comercial
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2013 | Facebook Home

Invadia la experiencia del usuario

Transformaba Android en un feed permanente, con poco control.

Plataforma: Android Falla: rechazo cultural
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2014 | Amazon Fire Phone

Ecosistema cerrado sin incentivos

Hardware caro, apps limitadas y propuesta poco atractiva.

Plataforma: móvil Falla: ecosistema
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2015 | Skype for Business

Reemplazado por Teams

Transición lenta y experiencia poco integrada frente a Microsoft Teams.

Plataforma: empresas Falla: evolución
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2019 | Google Stadia

Streaming sin modelo claro

Negocio confuso, catálogo limitado y cierre temprano.

Plataforma: cloud Falla: modelo de negocio
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2020 | Quibi

Formato equivocado y mal timing

Contenido corto premium en medio de un cambio brutal de consumo.

Plataforma: streaming Falla: timing
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2024 | Windows Recall

Privacidad como alarma instantánea

Rechazo inmediato por seguridad y captura permanente de datos.

Plataforma: Windows Falla: privacidad
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Marco de análisis

Cómo leemos cada fracaso

Cada página profundiza en contexto, propuesta de valor, público, UX, rendimiento, ecosistema y decisiones internas. La idea es convertir historia en criterio.

Contexto y timing

Hardware disponible, límites técnicos y si el mercado estaba listo.

Problema real

Necesidad concreta, percepción del usuario y valor entendible.

UX y adopción

Curva de aprendizaje, coherencia y rechazo cultural.

Rendimiento

Recursos, bugs y requisitos desmedidos.

Ecosistema

Apps, plugins, comunidad y soporte de terceros.

Lección

Que no repetir y que aprendio la industria.

Lecciones accionables Comparaciones con éxitos

Mapa de causas

Patrones repetidos
  • 1980s
    Costos y hardware frenan innovaciones tempranas.
  • 1990s
    Guerras de plataforma definen ganadores y perdedores.
  • 2000s
    Calidad y drivers hacen o rompen reputaciones.
  • 2010s+
    Privacidad y ecosistema se vuelven el centro del debate.
"Un fracaso raro es un error unico. Un fracaso histórico es un patron repetido." Notas de investigación