25. Variables aleatorias

Una variable aleatoria transforma los resultados de un experimento en números. De esta forma podemos estudiar, comparar y resumir fenómenos inciertos mediante valores numéricos.

25.1 De resultados a números

Un experimento aleatorio produce resultados que no siempre son números. Una variable aleatoria X asigna un número real a cada resultado del espacio muestral.

ExperimentoLanzar una moneda, un dado o dos dados.
ResultadoEl resultado concreto que se observa.
Regla XLa función que traduce ese resultado a un número.
Valor de XEl número obtenido luego de aplicar la regla.

25.2 Ejemplos de definición

Al lanzar una moneda podemos definir X=1 si aparece cara y X=0 si aparece cruz. Al lanzar un dado, X puede ser simplemente el número observado. Al lanzar dos dados, X puede ser la suma, el máximo o la cantidad de resultados pares.

X(resultado) = número asignado por una regla al resultado observado

El mismo experimento puede generar variables aleatorias diferentes, según la pregunta que queramos estudiar.

25.3 Variable aleatoria no significa número elegido al azar

La expresión puede confundir: lo aleatorio es el resultado del experimento y X es una función aplicada a ese resultado. Una vez conocido el resultado, el valor de X queda determinado.

Por ejemplo, al lanzar dos dados, la suma X no se elige de manera uniforme: 7 tiene más formas de aparecer que 2.

25.4 Dominio y valores posibles

El dominio de X es el espacio muestral de resultados. El conjunto de valores que X puede tomar se llama imagen o recorrido. Distintos resultados pueden producir el mismo valor de X.

En dos dados, (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2) y (6,1) son seis resultados distintos, pero todos se transforman en X=7.

25.5 Explorador: una función que traduce resultados

El gráfico conecta resultados del experimento con los valores numéricos de X. En dos dados, la cuadrícula permite ver qué resultados producen cada suma.

Traductor de resultados a valores de X

Asignación de una variable aleatoriaResultados de un experimento asociados con valores numéricos.

25.6 Variable indicadora

Una variable indicadora toma los valores 1 y 0. Vale 1 cuando ocurre un evento y 0 cuando no ocurre. Es muy útil para contar éxitos, construir promedios y programar simulaciones.

IA = 1 si ocurre A;   IA = 0 si no ocurre A

25.7 Variables de conteo

Muchas variables aleatorias cuentan algo: cantidad de caras en varios lanzamientos, número de errores en una transmisión o cantidad de clientes que llegan durante un intervalo. El valor de X resume el resultado sin conservar todos sus detalles.

25.8 Variable aleatoria en JavaScript

Una variable aleatoria puede modelarse como una función que transforma un resultado del experimento en un número:

function valorX(resultado) {
  return resultado === 'cara' ? 1 : 0;
}

const resultados = ['cara', 'cruz', 'cara'];
const valores = resultados.map(valorX);
console.log(valores); // [1, 0, 1]

El arreglo original contiene resultados del experimento y el transformado contiene observaciones de X. Pulsa Ejecutar para probar la transformación.

25.9 Simulación: observar valores de X

Frecuencias de la variable aleatoria

La simulación repite el experimento, aplica la regla X y cuenta sus valores. Las frecuencias observadas anticipan la función de probabilidad que estudiaremos en el tema siguiente.

25.9 Variable aleatoria y modelo

Definir X es elegir qué aspecto del fenómeno interesa medir. Un buen modelo conserva la información necesaria para responder la pregunta y descarta detalles que no son relevantes.

25.10 Aplicaciones

En programación, X puede representar tiempo de ejecución, número de intentos, cantidad de paquetes perdidos o costo de una decisión. En ciencia de datos, convierte observaciones en magnitudes que se pueden resumir y comparar.

25.11 Errores frecuentes

  • Suponer que todos los valores posibles de X son igualmente probables.
  • Confundir el resultado original con el valor transformado por X.
  • Olvidar que distintos resultados pueden producir el mismo valor.
  • Definir X sin indicar claramente qué ocurre en cada caso.

25.12 Qué debes recordar de este tema

Una variable aleatoria es una función que asigna números a los resultados de un experimento aleatorio. Puede ser una medición, un conteo o una variable indicadora, y distintos resultados pueden producir el mismo valor de X.

25.13 Conclusión

Las variables aleatorias permiten pasar de un espacio de resultados a un lenguaje numérico. Ese paso prepara el estudio de probabilidades, esperanzas, varianzas y distribuciones.

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