01 · Punto de partida
El mismo método, 4 negocios
Cola de banco, stock, servidor y combate usan el mismo ciclo: distribución → réplicas → E ± error → decisión. Cambian la X, el KPI y el umbral: espera mayor a 10, quiebre, latencia mayor a 2 s, victoria.
Este tema es catálogo ejecutable: por aplicación, familia, KPI y regla de decisión. El próximo (proyecto) los integra.
- ¿Qué X y qué KPI manda en cada caso?
- ¿Qué distribución genera cada entrada?
- ¿Qué umbral define éxito/fracaso?
- ¿Qué R e intervalo sostienen la decisión?
02 · Definición
Plantillas por aplicación
Colas
Llegadas Poisson, servicios Exp. KPI: espera media y P(mayor a 10). Decide dotación.
Inventarios
Demanda U/normal/empírica. KPI: E[G], P(quiebre). Decide S (temas 36 y 43).
Redes/servidores
Pedidos Poisson, latencia lognormal/Exp. KPI: P(mayor a 2 s), P99. Decide capacidad.
| App | Entradas | KPI | Decide |
|---|---|---|---|
| Cola | Poisson/Exp | Espera, P(mayor a 10) | Cajeros |
| Stock | U/normal | E[G], P(Q) | S |
| Server | Poisson | P99, P(mayor a 2s) | Workers |
| Juego | Bernoulli/U | P(gana), E[turnos] | Balance |
03 · Cuarta plantilla: juegos
Balance con estadística
Que sí es
Experimento de diseño
Daño U(8,12), crítico Bernoulli(0,1): P(gana) ≈ 50 % y E[turnos] ≈ 6 entretiene. Se calibra con miles de peleas.
Que no es
Corazonada de diseñador
«Se siente bien» con 5 pruebas es ruido. Balance se firma con N y colas, igual que stock.
- Confiabilidad
- Tiempo hasta falla Exp/Weibull; P(falla antes de garantía) define costo (temas 22 y 24).
- Finanzas
- Retornos con colas pesadas: normal subestima crisis; empírica o t mandan.
- Salud
- Llegadas Poisson + atención Erlang: camas y turnos con P(espera) acotada.
- Tráfico
- Flujo con picos: λ por tramo + car-following. Promedio diario esconde hora pico.
04 · Ejemplos
Decisiones con nombre
- 1Banco.
2 vs 3 cajeros: espera 7 ± 1 vs 3 ± 0,5. El sueldo se paga con SLA.
- 2Tienda.
S 115 vs 128: E 395 vs 385 con P(Q) 42 % vs 20 %. Servicio vs ganancia.
- 3API.
4 vs 6 workers: P99 2,8 s vs 1,6 s. Capacidad por cola, no por media.
- 4RPG.
Crítico 10 % vs 15 %: P(gana) 45 % vs 60 %. Balance en 5 puntos.
- 5Taller.
Repuesto extra: P(para) cae 8 % a 2 %. Costo vs parada.
05 · Representación en Python
4 mini-simuladores en 4 bloques
Python en tu navegador. Cada bloque es una plantilla lista para copiar.
import random
random.seed(441)
# Cola simplificada: espera Exp(media 4) con 2 cajeros ≈ max(0, X-2)
xs = [max(0, random.expovariate(1/4)-2) for _ in range(3000)]
print("P(espera>10):", round(sum(1 for x in xs if x > 10)/len(xs), 3))
import random
random.seed(442)
# Juego: daño U(8,12), crítico 10% x2, enemigo 50. Turnos hasta ganar
def turnos():
hp, t = 50, 0
while hp > 0:
d = random.uniform(8, 12) * (2 if random.random() < 0.1 else 1)
hp -= d; t += 1
return t
xs = [turnos() for _ in range(2000)]
print("E[turnos]:", round(sum(xs)/len(xs), 2))
06 · Exploración
Laboratorio: 4 apps, un tablero
Elegí app y mové su carga: el laboratorio genera N réplicas del KPI y muestra histograma + media y cola. Subí la carga y mirá cómo la cola se dispara antes que la media.
Tablero por aplicación
KPI ± cola por app
Subí la carga: la cola se mueve primero.
Histograma del KPI con línea de umbral. La franja lima es la cola que duele.
Preguntas para explorar
- En cola con carga 90, ¿media o cola se dispara más? ¿Qué dimensiona?
- En stock con carga alta (demanda), ¿E[G] sube siempre? ¿Y P(quiebre)?
- En juego con carga = dificultad, ¿E[turnos] o P(gana) balancea mejor?
Ver respuestas sugeridas
- La cola (P mayor a 10) se multiplica; la media sube lineal. Dotación por cola.
- E sube hasta S* y luego cae por sobrante; P(Q) sube siempre. Ver tema 36.
- Ambas: P(gana) ≈ 50 % para reto, E[turnos] ≈ 6 para ritmo. Dos KPI, un balance.
07 · Comprensión
Confusiones frecuentes
«Plantilla copia-pega sin datos»
No: la plantilla da estructura; los parámetros los dan tus datos (temas 27 y 32). Copiar λ ajeno es importar riesgo.
«Media del KPI alcanza»
En las 4 apps la cola decide: espera larga, quiebre, P99, derrota. Media + cola siempre.
«Juegos no son serios»
Son simuladores con balance estadístico: mismo rigor, KPI lúdico. El método no cambia.
«Una app prueba el método»
El método se prueba en varias: si solo funciona en colas, es ajuste, no método.
08 · Práctica guiada
Ejercicios con Python
Ejercicio 1: cola vs dotación
Con espera media 4 (Exp) y 2 cajeros (resta 2), estimá P(mayor a 10) con 5000. ¿Y con 3 (resta 4)?
import random
random.seed(441)
for resta in [2, 4]:
xs = [max(0, random.expovariate(1/4)-resta) for _ in range(5000)]
print(resta, round(sum(1 for x in xs if x > 10)/len(xs), 3))
Ver solución razonada
~0,08 vs ~0,02: un cajero más parte la cola en 4. Así se vende dotación con números.
Ejercicio 2: balance de juego
Con crítico 0,1, ¿P(ganar en ≤ 5 turnos)? Verificá con la función turnos().
import random
random.seed(442)
def turnos():
hp, t = 50, 0
while hp > 0:
d = random.uniform(8,12)*(2 if random.random() < 0.1 else 1)
hp -= d; t += 1
return t
xs = [turnos() for _ in range(3000)]
print(round(sum(1 for t in xs if t <= 5)/len(xs), 3))
Ver solución
Ronda 0,6: el 60 % cierra en 5. Si el diseño pide 50 %, bajar crítico o daño.
Ejercicio 3: ficha de app
Escribí la ficha (X, dist, KPI, umbral, R) de tu cola o stock. ¿Qué falta para ejecutar?
Ver una posible respuesta
ficha = {"app": "cola", "X": "espera", "dist": "Exp(1/4)-2", "KPI": "P(>10)", "R": 3000}
print(ficha)
Falta PARAMS con fuente + seed + E objetivo: la ficha mínima ejecutable del proyecto (tema 45).
09 · Síntesis
Ideas para recordar
- 4 plantillas: colas, stock, server, juego. Mismo ciclo, distinto KPI.
- Entradas con su familia verificada; KPI con media + cola.
- Decisión por umbral con R e intervalo, no por punto.
- Plantilla sin datos propios es demo, no modelo.
- El proyecto junta plantillas con fichas ejecutables.
En el cierre integraremos todo: proyecto de modelado de un fenómeno aleatorio.