ARCADE LAB

Cuarenta y ocho experimentos jugables · HTML5 · CSS3 · JavaScript

ACCIÓN TEMPORAL · COREOGRAFÍA

CONTRAPULSO

Cada movimiento regresa como un eco unos segundos después. Visita el ancla violeta y alcanza el nexo verde justo cuando tu pasado repita el primer paso. Los cazadores te hieren, pero tus ecos los desintegran: conviértete en tu propia arma.

WASD / FLECHAS moverse · ESPACIO impulso · TOUCH dirigir
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THREE.JS · 3D

HIPERTÚNEL

Endless runner con una vuelta de tuerca: tu nave nunca se mueve. Gira el mundo entero con las teclas para esquivar barreras, giratorios y compuertas mientras la velocidad se descontrola.

A / D o ← → girar el túnel · P pausa
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CANVAS 2D · STEALTH

ECOSONAR

Un laberinto sumergido en oscuridad total. Solo verás lo que tus pulsos de sonar rozan… pero cada pulso delata tu posición ante los centinelas. Gestiona la energía y encuentra el portal de salida.

WASD moverse · ESPACIO / clic pulso · M sonido · P pausa
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CANVAS 2D · PUZZLE TEMPORAL

CRONOCLON

Cada intento queda grabado y vuelve como un fantasma que repite tus movimientos. Encadena ecos de ti mismo para pisar placas, sostener puertas abiertas y llegar a la salida… sin que una puerta te aplaste.

WASD moverse · R reintentar clon · BACKSPACE reiniciar sector
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FÍSICA ORBITAL · UN BOTÓN

ÓRBITA

Tu sonda viaja en línea recta. Mantén pulsado para engancharte en órbita al astro más cercano y suelta para salir disparado por la tangente. Recoge los fragmentos, esquiva las minas orbitales y salta al portal en cada sector.

MANTÉN PULSADO orbitar · SUELTA volar · R reintentar
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RITMO · AUDIO PROCEDURAL

PULSO

Cinco temas generados por código donde la batería suena sola, pero la melodía solo existe si aciertas. Golpea las notas al cruzar la línea, encadena combos y consigue el rango S en todos los tempos.

D F J K o ← ↓ ↑ → golpear nota · también con clic/tap
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TÁCTICA POR TURNOS · ROGUELIKE

CALABOZO

Calabozos infinitos generados al azar, iluminados solo por tu antorcha. Mueve por turnos, embiste a los monstruos para combatir, sube de nivel, saquea oro y desciende… porque la muerte es permanente.

WASD mover / atacar · ESPACIO esperar · niebla de guerra
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ESTRATEGIA · TIEMPO REAL

MITOSIS

Guerra microbiana en tiempo real: selecciona tus células, envía enjambres del 50% para capturar nodos neutrales y desborda a las facciones rivales antes de que devoren la tuya. Cinco sectores con rivales cada vez más agresivos.

CLIC seleccionar · ARRASTRA / CLIC objetivo enviar 50% · ESPACIO velocidad x2
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ARCADE · ROGUELITE

IMPACTO

Breakout infinito con construcción de personaje: cada oleada superada te deja elegir entre 3 mejoras — multibola, bola perforante, críticos, escudo base… Patrones procedurales, combos hasta x5 y cápsulas que capturar al vuelo.

RATÓN / TOUCH paleta · ESPACIO lanzar · oleadas infinitas
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ARENA · SUPERVIVENCIA IA

BORA

Fosa infinita contra 7 víboras rivales: come orbes para crecer, acelera gastando longitud y haz que los rivales estrellen contra tu cuerpo. Los caídos explotan en orbes jugosos. Clasificación en vivo, minimapa y kill feed.

RATÓN dirigir · MANTÉN CLIC acelerar · respawn infinito
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10 01 11 X7 3F A2
C4 9B 0E 77 D1
5A F0 2D 8C E3 19
TECLEO · PRECISIÓN

TECLA

Palabras hostiles caen hacia tu cortafuegos y solo mueren si las escribes completas. La primera letra bloquea el objetivo, las bombas rojas limpian la pantalla y tu PPM decide cuánto aguantas.

TECLADO escribe la palabra · ESC libera objetivo · 5 escudos
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TORRES · DEFENSA POR OLEADAS

BASTIÓN

Defiende tu núcleo durante 15 oleadas colocando torretas, morteros de área y criógenas junto al sendero. Mejora hasta nivel 3, vende lo que no sirve y llama a las oleadas antes de tiempo si te atreves.

1-3 elegir torre · CLIC colocar · ESPACIO adelantar oleada
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FÍSICA · PRECISIÓN

PUTT

Minigolf de nueve hoyos con rebotes, arenas traicioneras, agua con penalización y bumpers elásticos. Arrastra para tensar el golpe, calcula el ángulo y acaba bajo par en tu tarjeta.

ARRASTRA desde la bola tensar y soltar · 9 hoyos con par
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BLOQUES · CLÁSICO INFERNAL

TETRA

El clásico de bloques que caían en versión neón: bolsa de 7, pieza fantasma, reserva, caída dura con bonus y niveles que aprietan cada 10 líneas. Completa 4 líneas de golpe y cobra el TETRA.

← → mover · girar · ESPACIO caída dura · C reservar
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LÓGICA · DEDUCCIÓN

MINAS

Buscaminas moderno: el campo se genera tras tu primer clic (siempre seguro), las casillas se revelan en onda, y los acordes con banderas abren zonas enteras. Tres dificultades y récord de tiempo en cada una.

CLIC revelar · CLIC DER / presión larga bandera · sin adivinanzas
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SIGILO CUÁNTICO · MECÁNICA ÚNICA

MIRADA

Las sombras te cazan, pero se congelan bajo tu cono de visión. Los muros de fase hacen lo contrario: existen en la oscuridad y se disuelven donde miras. Gestionar tu atención es literalmente el arma. Con susurros de audio que delatan lo que acecha.

WASD moverse · RATÓN dirigir la mirada · 3 niveles
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COCHES · DERBY FÍSICO

CHATARRA

Demolition derby en una chatarrera infinita: derrapa con el freno de mano, embiste con el frontal a toda velocidad y encadena desguaces para multiplicar el combo. Los barriles explotan en cadena, cada chatarra suelta repuestos y entre oleadas mejoras motor, ariete, blindaje o nitro.

WASD conducir · ESPACIO derrape · MAYÚS nitro · oleadas infinitas
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NAVE · SHMUP NEWTONIANO

RETROCESO

Tu cañón es el único motor: cada disparo empuja la nave hacia atrás (tercera ley de Newton). Apunta con el ratón y mantén el clic para volar en dirección contraria mientras desintegras drones, minas, artilleros y cazadores. Entre oleadas, recalibra: cañón doble, salva ráfaga, escudo o balas con rebote.

RATÓN apuntar · CLIC / ESPACIO disparar y propulsar · P pausa
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TERRITORIO · ARCADE CLÁSICO RENOVADO

MAREA

Surca el océano con tu barrena dejando una estela y vuelve a tierra firme para reclamar todo lo que hayas rodeado. Los remolinos rebotan mordiendo tu rastro, los guardianes patrullan tu tierra desde el nivel 4 y las campanas congelan la marea. ¿Hasta dónde llega tu dominio?

FLECHAS / WASD navegar · captura el % objetivo · P pausa
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LABERINTO · BOMBAS EN CADENA

CRATER

Bomberman subterráneo: coloca dinamita para abrirte paso entre las rocas, encadena detonaciones que arrasan pasillos enteros y caza a las babosas de magma y los cristales cazadores. Bajo la veta se esconde el portal… y tu propia llama también mata.

RATÓN apuntar · CLIC lanzar interceptor · CLIC DER teleobjetivo
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MATCH-3 · REACCIONES EN CADENA

FUSIÓN

Intercambia isótopos vecinos para alinear tres o más y fusionarlos. Cada reacción alimenta la siguiente: las cascadas multiplican tu energía, y alinear cuatro crea un ION que estalla fila y columna. 24 movimientos, sin piedad, con rango final de D a S.

CLIC seleccionar · CLIC vecino intercambiar · 24 movimientos
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DEFENSA · INTERCEPCIÓN EN TIEMPO REAL

CENTINELA

Los misiles caen sobre tus seis ciudades y tú decides dónde estallan los contraataques. Provoca cadenas de flak a media altura, administra tres baterías con arsenal limitado y reza porque los MIRV no se dividan justo encima de ti.

RATÓN apuntar · CLIC lanzar interceptor · CLIC DER teleobjetivo
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FÍSICA · ATERRIZAJE DE PRECISIÓN

GRAVEDAD

Pilota el módulo de suministros hasta la plataforma balizada con combustible contado. Inclínalo, contrarresta el viento creciente y toca tierra por debajo de 42: cuanto más estrecha la plataforma, mayor el multiplicador. Tres módulos de repuesto. El resto es vacío.

← → inclinar · propulsar · aterriza suave y recto
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LÓGICA · SOKOBAN INFINITO

ALMACÉN

Empuja las cajas hasta sus marcas en contratos generados al revés desde la solución: siempre resolubles, con par de empujes exacto para el contrato perfecto. Las cajas no se tiran — y si te atascas, Z deshace hasta el primer paso.

FLECHAS / WASD empujar · Z deshacer · R reiniciar
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COORDINACIÓN · MANDO ESPEJO

SIMETRÍA

Un solo mando gobierna dos mundos: cuando el avatar cian avanza a la derecha, el rosa camina hacia la izquierda. Aparca uno contra la pared para liberar al otro, activa interruptores que abren las puertas del mundo hermano y reúne a ambos sobre sus salidas en diez sectores trenzados.

WASD / FLECHAS mover en espejo · R reiniciar · P pausa
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LÁSER · PUZZLE DE ESPEJOS

PRISMA

Un láser, doce sectores y un tablero de cristales esperando su luz. Gira los espejos para trazar la ruta, parte el haz con prismas divisores y respeta los filtros: cada cristal solo se enciende con su color exacto. Iguala el par de cada sector para llevarte las tres estrellas.

CLIC / TAP girar espejo · Z deshacer · R reiniciar
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GRAVEDAD · PUZZLE DE ROTACIÓN

VÉRTIGO

La esfera no obedece: tú giras el mundo entero y la gravedad hace el resto. Rueda entre muros, recoge todas las gemas para despertar el portal y esquiva las grietas del borde y los llanos de púas. Doce sectores con par exacto: cada giro cuenta.

Q / E o mitades de pantalla girar mundo · U deshacer · R reiniciar
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ARTILLERÍA · TERRENO DESTRUIBLE

BOMBARDA

Duelo de artillería por turnos donde cada explosión excava el escenario de verdad: los cráteres reesculpen la colina y los carros caen por su propio agujero. Calcula ángulo y fuerza contra el viento, administra tres armas y gana 2 de 3 rondas a una IA que simula trayectorias antes de disparar.

FLECHAS ángulo y fuerza · ARRASTRA apuntar · ESPACIO fuego
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LÓGICA · BLOQUE RODANTE

MONOLITO

Un coloso 1×1×2 vuela por un archipiélago suspendido en el vacío. Vuélcalo con cabeza: tumbado cruza dos casillas, de pie solo una, y solo esa postura lo asienta en el portal. Las baldosas ámbar aguantan cualquier peso menos el vertical. Diez serpentinas con par exacto calculado al movimiento.

FLECHAS / WASD volcar · U deshacer · R reiniciar
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GRAFOS · DESENREDAR

TRAMA

Una red de hilos enmarañados y una sola regla: ningún hilo puede cruzar otro. Arrastra los nudos hasta que todas las X rojas desaparezcan y mantén la calma. Cada sector se genera sobre una retícula real, así que la solución siempre existe — encontrarla es cosa tuya. Menos movimientos, más estrellas.

RATÓN / DEDO arrastrar nudos · cruces en vivo · 10 redes
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PROGRAMACIÓN · ROBOT LÓGICO

AUTÓMATA

Escribe el programa y el robot obedece: solo tienes ▲ avanzar, ↺ y ↻, con margen en las ranuras para iterar. Pisa placas que abren puertas en canal, recolecta todas las gemas y evita las púas. El par de cada sector es el programa óptimo: existe, cabe, y espera tu lógica.

CLIC añadir comando · ENTER / botón ejecutar · R reiniciar
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ARCADE · BULLET HELL CON GRAZE

GRANIZO

No tienes arma: tu valor es el escudo. Esquiva la tormenta de balas y rózalas a propósito: cada roce carga tu medidor de FOCO, que ralentiza el mundo cuando la lluvia se cierra sobre ti. Anillos, espirales, muros con hueco y ráfagas apuntadas escalan sin piedad. ¿Cuánto aguanta tu pulso?

RATÓN / DEDO mover · roza balas para cargar foco · ESPACIO slow-mo
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MINA · EXCAVACIÓN Y ECONOMÍA

VETA

Conduce un pod excavador por un pozo sin fin: el combustible se agota, la carga es limitada y las vetas de cobre, plata, oro y diamante esperan cada vez más hondo. Vuelve a la base para vender, tanquear y mejorar taladro, tanque y bodega… y esquiva las bolsas de lava que brillan en la oscuridad.

FLECHAS / WASD excavar · BASE vender y tanquear · TIENDA mejoras
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PÁCHINKO · FÍSICA DE REBOTES

CANICA

Lanza tu canica entre peñas luminosas al estilo pachinko: derriba todas las peñas naranjas para despejar el tablero, encadena golpes en un mismo disparo para multiplicar los puntos hasta ×10 y aterriza en el cubo móvil para recuperar la bola. Seis sectores, estrellas y récord por tablero.

RATÓN apuntar · CLIC / ESPACIO disparar · M sonido · P pausa
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CONTROL INDIRECTO · PASTOREO DE NAVES

FARO

Tú no pilotas ningún barco: eres la luz. Gira el haz del faro y las naves lo seguirán como polillas ciegas hasta la bocana del puerto. Las peñas tragan cascos, los remolinos arrastran a quien navega a oscuras, la niebla acorta tu alcance y el temporal desvía timones. Seis noches, un destello de emergencia y ni un marino que perder.

RATÓN / Q E girar haz · ESPACIO destello · M sonido · P pausa
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POLARIDAD · UN SOLO BOTÓN

IMÁN

No hay acelerador ni volante: solo tu carga. Polos opuestos te atraen con fuerza creciente, polos iguales te escupen fuera. Encadena inversiones para bailar entre campos, roba chispas del camino y alcanza el anillo de salida. Las agujas no perdonan una rozadura y cada sector exige un PAR exacto de inversiones: siete salas donde el freno es volver a pulsar.

CLIC / ESPACIO invertir polaridad · R reiniciar · P pausa
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FÍSICA · DIBUJO SOLIDIFICADO

TINTA

Tu ratón es un pincel y el escenario, un lienzo al vacío: traza rampas, puentes y embudos que se vuelven sólidos al instante para guiar la esfera hasta el portal. El problema es que la tinta dorada se evapora en segundos, así que dibuja con cabeza: cada trazo descuenta del bote y del par del lienzo.

RATÓN / DEDO dibujar · R reiniciar · P pausa · 7 lienzos
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POSESIÓN · PLATAFORMAS DE CUERPOS

QUÍMERA

Eres un espíritu sin cuerpo y tu luz se agota en el vacío: posee vainas para sobrevivir y combinárlas para avanzar. El BRUTO embiste muros agrietados, la GRÁCIL salta doble sobre pétalos imposibles y tu ánima vuela donde nadie llega. Deja cascos vacíos como puntos de retorno y despierta el mecanismo de cada cripta.

WASD / FLECHAS mover · ESPACIO embestir · E abandonar cuerpo · teclado
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PINBALL · FÍSICA DE FLIPPERS

RESORTE

Pinball de neón con física de verdad: comprime el émbolo, lanza la bola contra el domo y mantén la mesa viva con los flippers. Bumpers, slingshots, una banca de objetivos que eleva el multiplicador hasta ×5 y el carril N-E-O-N para ganarte bolas extra. Tres bolas. El resto es gravedad.

ESPACIO émbolo (mantén/suelta) · ← / A y → / L flippers · P pausa
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TRÁFICO · CLÁSICO RENOVADO

CRUCE

La rana quiere volver a casa y la ciudad no ayuda: esquiva bicis, coches y camiones, cruza el río cabalgando troncos y tortugas que se sumergen cuando parpadean, y ocupa los cinco estanques antes de que el reloj llegue a cero. Cada nivel, todo acelera.

FLECHAS / WASD saltar · DESLIZA / TOCA en táctil · P pausa
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FÍSICA VERLET · CORTAR CUERDAS

TIJERA

GULO tiene hambre y solo piensa en tu caramelo: desliza el dedo o el ratón para cortar las cuerdas en el momento justo, domina péndulos, anclajes móviles y cuerdas flojas, esquiva las púas y recoge las tres estrellas de cada uno de los doce niveles.

RATÓN / DEDO deslizar para cortar · R reiniciar · P pausa
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TUBERÍAS · ROMPECABEZAS DE GIRO

FLUJO

La presa ha abierto el agua y tu red es un caos de codos y cruces: gira los tramos hasta conectar la fuente con todos los sumideros. Cada red nace revuelta pero siempre tiene solución, las fugas delatan los extremos abiertos y resolver bajo el par se premia. Doce redes que crecen de 5×5 a 10×10.

CLIC / TOQUE girar · CLIC DER / SHIFT inverso · R nueva red
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RUSH HOUR · ROMPECABEZAS DE TRÁFICO

ATASCO

Hora punta en el aparcamiento y tu rojo no arranca: arrastra coches y camiones por su carril, aparta lo que haga falta y saca el rojo por la salida. Cada atasco nace verificado por un buscador: siempre tiene solución, el par es el mínimo real y terminar bajo él se premia. Doce atascos, cada uno peor.

ARRASTRA los vehículos · U deshacer · R nuevo atasco
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POTENCIAS · FUSIÓN NUMÉRICA

CIFRA

El tablero más famoso del mundo en versión neón: desliza todas las fichas a la vez, fusiona las potencias iguales y planifica cadenas para alcanzar la esquiva ficha de 2048. Sin huecos ni fusiones posibles se acabó… aunque siempre puedes deshacer tu último error.

FLECHAS / WASD o DESLIZA mover · U deshacer · P pausa
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PRECISIÓN · APILADOR DE UN BOTÓN

TORRE

Un bloque oscila sobre tu torre y solo tú decides cuándo cae: todo voladizo se recorta y la planta se estrecha. Clava el centro para que el bloque engorde y encadena la racha perfecta. Sin fallos permitidos: la torre no perdona y el récord de plantas es tuyo.

ESPACIO / CLIC / TOQUE soltar · R reiniciar · P pausa
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LABERINTO · ARCADE CLÁSICO

COCOS

El laberinto eterno vuelve en neón: come todos los puntos, esquiva a MORDA, CHISPA, BRASA y DUDOS — cada uno persigue a su manera — y gira la partida con las píldoras de potencia: los fantasmas azules se comen por duplicado. El túnel lateral no perdona al despistado.

FLECHAS / WASD o DESLIZA moverse · R reinicia nivel · P pausa
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PALABRAS · DEDUCCIÓN DIARIA

PALABRA

Seis intentos para cazar una palabra de cinco letras: el tablero pinta de verde lo que está en su sitio, de amarillo lo que anda cerca y de gris lo que sobra — con las reglas buenas para las letras repetidas. Rachas, puntos por rapidez y teclado en pantalla.

TECLADO escribe · ENTER envía · P pausa
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PLATAFORMAS · SALTO VERTICAL INFINITO

ASCENSO

El rebote nunca se apaga: tú solo eliges hacia dónde. Plataformas móviles, cristales que se deshacen tras un rebote, fantasmas que solo existen medio ciclo y resortes dorados que te lanzan de golpe. Los drones patrullan el cielo: aplástalos desde arriba por bonus o esquívalos, porque un roce lateral te baja del aire. ¿A cuántos metros llega tu racha?

FLECHAS / WASD mover · DESLIZA mitades en táctil · P pausa
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