Una guía práctica para comprender y aplicar la matemática que permite posicionar, dibujar, transformar y animar objetos en interfaces, animaciones y videojuegos 2D.
Los gráficos 2D por computadora utilizan conceptos de geometría, álgebra y trigonometría para representar puntos, líneas, figuras y movimientos sobre una pantalla.
En este curso veremos desde el plano cartesiano y los sistemas de coordenadas hasta vectores, ángulos, figuras geométricas, matrices, transformaciones, colisiones, interpolación y curvas. Cada tema está orientado a comprender cómo estas herramientas matemáticas se aplican en programas reales.
Los ejemplos prácticos del curso se desarrollarán utilizando el lenguaje JavaScript.